14 Virtuaalreaalsuse keskkonnamõjud

Vaadates virtuaalreaalsuse keskkonnamõjusid, tahaksime arutleda veidi "metaversiooni" üle.

Niisiis, mis on metaversum?

Mõiste „metaversum” kogus pärast seda, kui Facebook nimetas end 2021. aastal ümber „Metaks”, kuid Fortune'i sõnul viitab see lihtsalt digitaalse, laiendatud ja virtuaalse maailma kohtumispunktile.

Platvormid nagu Decentraland, Sandbox ja Mirandus võimaldavad kasutajatel suhelda nii võrgus kui ka väljaspool seda. Sa omandad “krüptorahakoti”, mis võimaldab teha digitaalseid makseid pärisrahaga. Kuigi metaversumi uurimiseks saab kasutada tavalist arvutit, otsustavad paljud inimesed kasutada VR-peakomplekte, nagu Facebooki Oculus.

Teete avatari, muudate selle \lewk,} ja lähete virtuaalseiklustesse. Saate vaadata tegelikke inimesi ja nendega suhelda, minna kõikjale, kuhu soovite, ja näha kohti, kus teised inimesed on käinud. Lisaks saab käia kontsertidel ja mängutegevuses. Tõepoolest, saate isegi raha teenida.

Metaversum pakub inimestele uusi viise tööga ühenduse loomiseks, ostmiseks ja suhtlemiseks, pakkudes igapäevaste tegevuste jaoks tohutut virtuaalset maailma. Kuid metaversumi mõju ulatub selle virtuaalsest sfäärist kaugemale füüsilise maailmani.

On keeruline hinnata jõupingutusi metaversaalsete algatuste mõistmiseks ja seda, kuidas virtuaalreaalsuse keskkonnamõjud mõjutavad jätkusuutlikkust. Osa sellest tuleneb asjaolust, et metaversum on idee ja tehnoloogiate kogum, mitte üks objekt või tehnoloogia.

Metaverssil on a helge tulevik enne seda ja kuigi see alles areneb, on see juba olemas. Ja see muudab kahtlemata meie eluviisi.

Virtuaalreaalsuse keskkonnamõjud

Selle hindamise oluline osa inimtegevuse võimalikud mõjud keskkonnale on keskkonnahinnang. Need toetavad riskide tuvastamist, leevendamisstrateegia rakendamist ja eeskirjade järgimise jälgimist. Nende hindamiste vanamoodne läbiviimine võib aga olla kulukas ja aeganõudev.

Kujutage ette, et sisenete nüüd virtuaalsesse keskkonda, kus saate realistlikult visualiseerida soovitatud projekte ilma kulukaid füüsilisi prototüüpe nõudmata.

Enne mis tahes tegeliku ehitamise algust võimaldab keskkonnahinnangute jaoks mõeldud virtuaalreaalsus (VR) sidusrühmadel kogeda ja uurida erinevaid stsenaariume, pakkudes põhjalikku teavet.

Virtuaalreaalsuse (VR) tehnoloogial on potentsiaali oluliselt edendada keskkonnasõbralikku käitumist ja jätkusuutlikke lahendusi.

  • Täiustatud visualiseerimine
  • Kulude ja aja kokkuhoid
  • Riskide tuvastamine ja maandamine
  • Harimine ja teadlikkuse tõstmine
  • Parem otsustusvõime
  • Tootmine ja e-jäätmed
  • Energiakulu
  • Kaevandamine ja ressursside kaevandamine
  • Pakendamine ja transport
  • Ohtlike ainete emissioon
  • Mõju sotsiaalsele käitumisele
  • Andmekeskuse kasutamine
  • Juurdepääsetavuse ja kaasatuse probleemid
  • Tehnoloogiline vananemine

1. Täiustatud visualiseerimine

Kasutajad saavad vaadata ja kasutada soovitatud projektide virtuaalversioone, sukeldudes virtuaalreaalsuse (VR) kaudu märkimisväärselt elutruusse 3D-keskkonda. Sidusrühmad suudavad tänu sellele täiustatud visualiseerimisele paremini mõista võimalikku mõju ja teha teadlikke otsuseid.

2. Kulude ja aja kokkuhoid

Füüsiliste mudelite ehitamise ja käsitsi hindamiste tegemise ajad on ammu möödas. Virtuaalreaalsus (VR) kiirendab hindamisprotsessi, säästes raha ja aega võrreldes tavapäraste tehnikatega. Sidusrühmad saavad tõhusalt uurida mitut disainiversiooni, leida vigu ja parandada plaane ilma tarbetuid kulusid maksmata.

3. Riskide tuvastamine ja maandamine

Virtuaalsed simulatsioonid pakuvad erilist võimalust võimalike ohtude äratundmiseks ja nende mõju keskkonnale hindamiseks. Sidusrühmad saavad hinnata mitmesuguseid olukordi, sealhulgas halvimaid, ja luua tõhusaid leevendusplaane negatiivsete tagajärgede vähendamiseks.

4. Harimine ja teadlikkuse tõstmine

Virtuaalreaalsusel on võime inimesi köita ja juhendada ökoloogilise jätkusuutlikkuse olulisusest. Virtuaalreaalsus (VR) võib innustada tegutsema säästvate tavade suunas, näidates inimtegevuse käegakatsutavat ja kaasahaaravat mõju ökosüsteemidele, suurendades seeläbi vastutustunnet.

5. Parem otsustusvõime

Virtuaalreaalsus võimaldab otsustajatel erinevaid disainivõimalusi põhjalikult hinnata. Virtuaalmaailmaga otsese kogemuse kaudu saavad sidusrühmad seda hinnata keskkonnamõjud, tasakaalustage kompromisse ja valige jätkusuutlikud võimalused, mis vähendavad ökoloogilist kahju.

Virtuaalreaalsuse (VR) tehnoloogia on avanud võimaluste maailma ja muutnud keskkonnahinnangute tegemise viisi. Tänu täiustatud visualiseerimisele, aja- ja rahasäästuvõimalustele ning riskide tuvastamise funktsioonidele on see hindamatu vahend jätkusuutlike lahenduste leidmiseks.

Kas neil pole siiski puudusi? Nüüd uurime virtuaalse reaalsuse (VR) negatiivsed mõjud keskkonnale.

Virtuaalreaalsus (VR) mõjutab keskkonda mitmete probleemide tõttu, näiteks kuidas VR-seadmeid valmistatakse, kasutatakse ja utiliseeritakse ning kui palju energiat VR-rakendused ja sisu genereerimine kasutavad. Need on mõned peamised kaalutlused.

6. Tootmine ja e-jäätmed

VR-vidinate loomisel osalevad nii tooraine kaevandamine, tootmistehnikad kui ka elektroonilised komponendid. VR-vidinad, mis on aegunud või katkised, lisavad elektroonilist prügi (e-jäätmed), mida võib olla raske korralikult utiliseerida.

7. Energiatarbimine

Iga virtuaalse kogemuse jaoks on vaja energiat. Kuigi elekter on olnud osa meie elust juba aastaid, on viimastel aastatel meie nõudmised selle ressursi järele järsult kasvanud, kui oleksime osanud ennustada.

Viimase 20 aasta jooksul on konsolideeritud otsingumootorite arv järk-järgult suurenenud, mistõttu on andmete salvestamiseks, serverite käitamiseks ja algoritmide hooldamiseks vaja rohkem energiat.

Meie keskkond on niigi suure pinge all ja see läheb ainult hullemaks, kui virtuaalsed reaalsused, nagu metaversum, saavad rohkem haaret. The süsiniku jalajälg see energiakasutus suurendab, eriti kui see pärineb taastumatuid ressursse.

Teised väidavad, et metaversum vähendab vaba aja veetmise ja ärireisijate arvu, mis vähendab reostust. Sellel on aga puudusi.

Data Quest teatab, et eksperdid on mures selle pärast, et kasvuhoonegaaside heitkoguste võib tuleneda metaversumist. Tehisintellekti ja pilveteenuseid kasutatakse virtuaalreaalsuse tehnoloogiates ja andmekeskustes ning need tarbivad palju energiat.

Värske uuringu kohaselt vaid üks AI mudel koolitus võib tekitada 626,000 XNUMX naela süsinikdioksiidi, mis on enam kui viis korda suurem kui auto eluea jooksul eralduvate kasvuhoonegaaside kogus.

VR nõuab pilvemänge, mis võib 2030. aastaks suurendada süsinikdioksiidi heitkoguseid. Lisaks muudab see kõrge eraldusvõimega fotode tegemise vajalikumaks, mis lihtsalt suurendab energiavajadust.

Väidetavalt on andmekeskused, nagu Facebook ja Microsoft, võtnud kohustuse saavutada nullheite tase; see aga tähendab ilmselt seda, et ettevõte teeks vaid häguseid “keskkonnainvesteeringuid”, mitte ei läheks üle rohelisematele energiaallikatele.

8. Kaevandamine ja ressursside kaevandamine

VR-süsteemide tootmiseks on vaja mitmesuguseid metalle ja mineraale, sealhulgas haruldaste muldmetallide elemente, mis tavaliselt on kaevandatakse kaevandamise teel. Kontrollimatul kaevandamisel on potentsiaal elupaiku hävitada ja halvendada ökosüsteemi.

9. Pakendamine ja transport

. transportimine ja virtuaalreaalsuse seadmete pakkimine avaldab mõju keskkonnale ressursside kasutamise, tootmise heitkoguste ja laevanduse süsiniku jalajälg.

10. Ohtlike ainete emissioon

VR-seadmete tootmisel võidakse kasutada ohtlikke materjale, nagu kemikaalid ja lahustid. Kui neid ühendeid ei kontrollita piisavalt, võib sellel olla mõju inimeste tervisele ja keskkond.

11. Mõju sotsiaalsele käitumisele

Kuna VR on kaasahaarav, võib see avaldada mõju sotsiaalsele käitumisele ning suurendada energia- ja ressursside tarbimist, kuna inimesed veedavad virtuaalmaailmas rohkem aega kui reaalses tegevuses.

12. Andmekeskuse kasutamine

Virtuaalreaalsuse (VR) rakendusi ja sisu hostitakse sageli andmekeskustes, mis vajavad käitamiseks ja jahutamiseks palju energiat. Andmekeskuste energiatõhusus ja allikas määravad keskkonnamõju.

13. Juurdepääsetavuse ja kaasatuse probleemid

Mure VR-tehnoloogia arendamise eetiliste ja keskkonnamõjude pärast, kuna see muutub suuremale hulgale inimestele kättesaadavamaks, kasvab. See seab kahtluse alla nii vastutustundliku innovatsiooni kui ka kaasatuse.

14. Tehnoloogiline vananemine

VR-seadmed võivad kiiresti aegunud kiirete tehniliste läbimurrete tõttu, mis soodustaks regulaarset uuendamist ja väljavahetamist. See suurendab ressursside ammendumist ja elektroonikajäätmeid.

Järeldus

Säästvad disainimeetodid, eetiline tootmine, e-jäätmete ringlussevõtu algatused ja taastuvad energiaallikad Andmekeskuste toimingutes ja seadmete tootmises muutuvad need mõjude vähendamiseks üha olulisemaks.

Lisaks võivad virtuaalreaalsuse (VR) jätkusuutlikud edusammud aidata luua jätkusuutlikumat VR-ökosüsteemi, võttes arvesse VR-i keskkonnamõjusid sisu loomisel ning julgustades kasutama energiatõhusaid varustust ja tarkvara.

Soovitused

toimetaja at Keskkond Go! | providenceamaechi0@gmail.com | + postitused

Hingelt kirest juhitud keskkonnakaitsja. EnvironmentGo juhtiv sisukirjutaja.
Püüan avalikkust keskkonna ja selle probleemide alal harida.
See on alati olnud seotud loodusega, me peaksime kaitsma, mitte hävitama.

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata.